Roulette Eropa
Satu 0 mendampingi 1–36, menghasilkan 37 kantong. Struktur ini menjadi dasar untuk membandingkan versi satu nol dengan bentuk lainnya.
Roulette menghubungkan posisi akhir bola dengan angka dan kelompok pada tata letak meja. Perbedaan paling mudah dilihat ada pada kantong nol: versi Eropa memakai satu nol, sedangkan versi Amerika menambahkan nol ganda. JOS77 memperkenalkan bentuk-bentuk ini agar nama meja, roda dan ketentuan hasil dapat dibaca bersama.

Roda Eropa memuat angka 1 sampai 36 dan satu 0. Roda Amerika menambahkan 00 sehingga jumlah kantongnya berbeda. Angka di tata letak membantu menempatkan pilihan, tetapi urutannya tidak sama dengan susunan melingkar pada roda.
Pilihan bagian dalam dapat menunjuk nomor tertentu atau kelompok kecil nomor. Pilihan bagian luar mencakup kelompok seperti merah/hitam, ganjil/genap atau rentang angka. Cakupan kelompok dan ketentuan penyelesaian harus dibaca melalui aturan meja.
Nol memiliki peran khusus karena tidak tergolong dalam pasangan merah/hitam maupun ganjil/genap. Karena ada nol, dua kelompok berukuran sama itu tidak mencakup seluruh roda. Menganggap pilihan merah/hitam sebagai kepastian setengah dari semua hasil mengabaikan kantong tersebut.
Nama wilayah di sini merujuk pada bentuk aturan permainan. Periksa roda serta ketentuan tertulis, bukan hanya nama yang dipasang pada antarmuka.
Satu 0 mendampingi 1–36, menghasilkan 37 kantong. Struktur ini menjadi dasar untuk membandingkan versi satu nol dengan bentuk lainnya.
Ada 0 dan 00, sehingga roda memiliki 38 kantong. Nol ganda adalah perbedaan struktural; ia tidak sama dengan dua putaran dari roda satu nol.
Umumnya memakai satu nol. Ketentuan seperti La Partage dapat mengembalikan separuh pilihan uang genap saat nol muncul, sesuai aturan meja yang bersangkutan.

Chip menandai bidang yang dipilih, sedangkan bola menentukan satu kantong hasil. Satu nomor, kelompok angka dan pilihan bagian luar mewakili cakupan berbeda. Sebelum mengikuti putaran, pastikan arti garis pemisah dan label yang dipakai pada bidang tersebut.
Riwayat warna atau angka mencatat kejadian sebelumnya. Daftar itu tidak mewajibkan roda untuk menyeimbangkan warna pada putaran berikutnya. Rangkaian merah panjang bukan alasan untuk menyimpulkan bahwa hitam sudah pasti akan muncul.
Cari 0 dan, bila ada, 00. Cocokkan roda dengan nama versi agar tidak menerapkan aturan versi lain.
Kenali angka yang termasuk dalam kelompok serta perlakuan terhadap nol. Untuk ketentuan khusus, cari syarat lengkapnya.
Gunakan riwayat sebagai catatan hasil, bukan janji pola. Pertahankan batas waktu dan dana meskipun hasil tampak membentuk rangkaian.
Dalam penyelesaian roulette standar, nol tidak termasuk pilihan luar genap maupun ganjil. Aturan permainan tidak mengikuti pengelompokan bilangan sehari-hari untuk pilihan tersebut.
Tidak. Kehadiran satu nol saja tidak membuktikan ketentuan itu berlaku. Cari aturan eksplisit pada versi meja.
Tidak. Tabel menata pilihan agar mudah ditandai; roda memiliki susunan melingkar tersendiri. Keduanya mengacu pada angka hasil yang sama.
Tidak. Catatan sebelumnya tidak memberi kepastian pada putaran berikutnya. Mengejar perubahan warna dapat mendorong keputusan di luar batas yang direncanakan.